Super Mario Galaxy: la pelicula : Entretenimiento de Colombia
Ya no basta con correr y saltar sobre champiñones. El fontanero que hace decadas cabia en un puñado de pixeles ahora flota entre galaxias con el estreno mundial de “Super Mario Galaxy: la pelicula”, donde el icono de Nintendo cambia el suelo firme del Reino Champiñon para subir a las estrellas.
“Merecia la pena intentar darle vida a este universo”, explica en una entrevista el creador del fontanero mas famoso de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, quien se planteo “como seria un juego si se creara con las reglas de la gravedad en el espacio” y, lo mas importante, “como seria crear una pelicula basada en ello”. El filme se estrena este jueves 2 de abril en salas de cine de Colombia.
Inspirada en el universo del videojuego Super Mario Galaxy, lanzado en 2007, la pelicula se centra en las aventuras de la Princesa Peach, que busca respuestas a sus origenes e identidad en un viaje donde la familia es el eje central. Una cinta animada que llega tras un esfuerzo de tres años y gracias a 325 diseñadores que, bajo la premisa de hacer creible lo imposible, trabajaron en una pelicula donde las reglas de la gravedad son tambien protagonistas.
“El reto era que la audiencia creyese en los principios de gravedad que intentamos transmitir, y que los aceptara como su realidad“, describe el productor de la pelicula y director ejecutivo de la productora cinematografica Ilumination, Chris Meledandri. “La tentacion de hacer mucho mas siempre esta ahi porque los mundos son inmensos”, reconoce el productor, que define este nuevo filme como “la busqueda de lo inesperado”. La pelicula busca repetir (y ampliar) el exito de la anterior entrega de Super Mario, que en 2023 se convirtio en la pelicula basada en videojuegos mas taquillera de la historia, y la mas vista de ese año, solo detras de la exitosa “Barbie”, de Greta Gerwig.
La princesa Peach y su viaje interno
Para esta nueva aventura de “Super Mario Galaxy: la pelicula” la soberana del Reino Champiñon, a quien da voz la actriz Anya Taylor-Joy, se despoja de la etiqueta de ‘damisela en apuros’ para emprender un viaje que le ayude a resolver el misterio de su pasado, despues de recibir una llamada de auxilio.

Tras decadas relegada a esperar el rescate de Mario, a quien da vida en el plano vocal cinematografico el actor Chris Pratt, la princesa lidera una expedicion por tierras desconocidas que tambien cuenta con la presencia de nuevos personajes. Estela, interpretada por la oscarizada Brie Larson, se une a un elenco estelar, que tambien incluye a Yoshi (Donald Glover) y a Bowser Jr. (Benny Safdie). Ademas, vuelven emblematicos personajes de la primera aventura, como el inseparable Toad (Keegan-Michael Key) y el villano Bowser (Jack Black).

El antagonista se aleja cada vez mas de la imagen popular de un villano y en esta entrega toca el piano, canta baladas de amor y cuida de su impulsivo hijo. “En los videojuegos todo es mas simple: eres el malo o el bueno“, dice Miyamoto. Pero aqui parece que Bowser no es ni una cosa ni la otra, o ambas a la vez. “Es un amienemigo”, concluye el japones. El reto, segun Meledandri, era “lograr que el publico pudiera identificarse con el”, encontrando cierta humanidad sin dejar de ser el gran oponente de la pelicula junto a su heredero, Bowser Jr..
Pese al indudable exito de la primera entrega, Miyamoto no tenia del todo claro que Mario pudiera adaptarse a la gran pantalla. “Antes pensaba que llevar a Mario a un medio que no es interactivo no seria divertido“, explico el maestro de los videojuegos. La incertidumbre de un proyecto que cuestiona la esencia que definio al iconico personaje durante decadas le pesaba al diseñador, que aun asi decidio lanzarse a la piscina.
“Empece a cambiar mi vision de Mario hacia algo que lo convierte en una especie de ‘talento iconico’ de Nintendo“, explico Miyamoto, a quien le divierte ver ahora como su universo se expande a otras narrativas. Parques tematicos, peliculas y todo un mundo muy lejos de los 16 pixeles con los que comenzo el fontanero, hace ya mas de cuatro decadas. “Es como una caja de juguetes llena de recuerdos que te hacen preguntarte: ¿aun hay mas?”, describe Miyamoto sonriendo, con la certeza de saber que ha hecho una pelicula para quien un dia tuvo entre sus manos uno de sus juegos.
AGENCIA EFE
EDITADO POR MATEO MEDINA ESCOBAR” target=”_blank” rel=”nofollow noreferrer noopener” type=”text/html” data-cms-ai=”0″>MATEO MEDINA ESCOBAR
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