8 Bit Bosses Studio publica el primer videojuego diseñado por un estudio puertorriqueño para una plataforma de Nintendo : Entretenimiento de Puerto Rico
El deseo de publicar para uno de los gigantes de la industria de los videojuegos y el afan de demostrar el talento artistico de Puerto Rico fue lo que llevo al equipo de 8 Bit Bosses Studio a crear el primer juego enteramente diseñado por boricuas titulado Reef Escape.
En el nuevo juego, que se encuentra disponible actualmente para la consola portatil Switch de Nintendo, y en las tiendas de Steam (Valve Software), Epic (Game Store) y Google Play, las personas controlan a un gusano que fue lanzado a un cuerpo de agua accidentalmente por un pescador y quien busca la libertad mientras flota dentro de una burbuja mientras evade peces y otros animales que lo ven como su proxima cena. Los jugadores deben recoger tres almejas en cada tabla para lograr escapar. Al momento, el juego cuenta con unas 16 tablas distintas y un total de cinco mundos.
“Nosotros le dimos duro a la pared. Como todo creador cuando sale” recordo el presidente de 8 Bit Bosses Studio, Jonathan Martinez Vazquez, quien comenzo el proyecto junto a su socio, Miguel Santiago, quien tambien es animador, elaborando un concepto que propuso un familiar.
“No fue que queriamos hacer 20 cosas y hacernos multimillonarios, sino que el aspecto de que vamos a hacer; vamos a probar el conocimiento que estamos adquiriendo y ponerlo en vigor, vamos a ponerlo a trabajar, vamos a movernos, vamos a ver si esto funciona”, expreso Martinez Vazquez.
De acuerdo al tambien director creativo, Reef Escape se baso en la idea del popular juego para celulares inteligentes de 2013, Flappy Bird, aunque ellos comenzaron a desarrollar su concepto dos años previos al lanzamiento de dicho juego.
“Teniamos ya un tipo de movimiento bien similar a ese (de Flappy Bird) cuando comenzamos con Reef Escape”, expreso Martinez Vazquez en entrevista con El Nuevo Dia.
En Flappy Bird, los jugadores utilizaban su pantalla de celular para balancear un pajarito que volaba entre tubos verdes similares a los de los juegos de Mario, el iconico personaje de Shigeru Miyamoto y el “rostro” oficial de Nintento. Los usuarios tenian que tocar la pantalla para mantener el pajaro volando y no dejar que tocara ningun obstaculo. A medida que progresaban en el juego, la dificultad aumentaba mientras maniobraban entre todos los obstaculos y manejaban la velocidad del pajaro.
En Reef Escape, el concepto es similar. Si tocas algo que no sean las almejas u otros coleccionables, la burbuja explota y el juego te da unos 10 segundos para encontrar una nueva burbuja o pierdes una vida y debes volver a comenzar.
“Aunque mucha gente dice que es extremadamente dificil, es la sencillez. Nosotros nos fuimos dentro de lo que es el diseño de un juego, no anticuado, sino que nosotros llamamos el Old School Gaming”, explico Martinez Vazquez. “Buscamos lo que son estos movimientos precisos y que tienes que hacer estas cosas bien especificas para poder proceder. No es tanto como se te va a regenerar la vida o (si) tienes autosave”, añadio.
Durante el proceso de diseño, que duro cerca de 12 años, se basaron en el arte de Angry Birds, un juego colorido y de caricaturas donde las personas disparan pajaros desde una onda hacia unos cerdos verdes que les robaron los huevos. Al igual que en ese juego, los peces enemigos de Reef Escape son coloridos y brillantes y utilizan una animacion caricaturesca que atrae la vista.
“Logramos afinar bastante bien ese pincel, ese diseño, el trabajo tecnico y la interactividad, y nos llevo a esto (Reef Escape)”, afirmo Martinez Vazquez.
“Cuando nosotros empezamos, no teniamos un (manual) para esto. Fue todo uno analizando mas o menos lo que habia visto o juegos que habiamos jugado antes para entonces tratar de implementar lo que nosotros creiamos que iba a funcionar… Cuando nosotros empezamos no habia absolutamente nada. No podiamos ir a ningun lado a empezar desde cero (tomar cursos). Eso no estaba. Esto fuimos nosotros aventurandonos, encontrandonos con par de errores, viendo que se podia hacer, que no se podia hacer”, detallo, por su parte, Santiago, quien detallo el proceso y los escollos que superaron mientras diseñaban Reef Escape.
Al igual que todos los puertorriqueños, el equipo de 8 Bit Bosses Studio enfrento una nueva realidad luego del paso del huracan Maria, la pandemia del COVID-19 y los apagones electricos, entre otras vicisitudes que recordaron. De hecho, durante la entrevista, Martinez Vazquez perdio conexion temporeramente en su internet, a lo que el grupo bromeo y tomo con buen humor.
Uno de los programadores de Reef Escape, Pedro Figueroa, conto como en instantes en el que se le iba la luz a Martinez Vazquez y a Santiago, el solia esperar una o dos horas para poder retomar los esfuerzos que llevaban a cabo, incluso para el desarrollo del juego “Puerto Rico no esta apagado”, un juego que trabajaron en colaboracion con el presentador Jorge Pabon, mejor conocido como “Molusco”.

“Ese juego es un ejemplo de lo que 8 Bit Bosses puede hacer con el poco personal que tiene. Cuando hay que hacerlo es algo que hacemos, aunque sea en el ‘background’… somos bien apasionados y hemos logrado mucho”, expreso Figueroa
Por su parte, el artista que creo el arte de dos y tres dimensiones de Reef Escape, David Sanchez Rivera, menciono que el equipo estaba muy emocionado por el producto que crearon y el futuro que le espera a 8 Bit Bosses Studio, aprovechando la oportunidad para instar a la proxima generacion de desarrolladores de videojuegos puertorriqueños a continuar el camino.
“Queremos contestar preguntas, queremos que (la) gente (nos busque) … Que vengan a nosotros y nos pregunten”, dijo Sanchez Rivera quien aseguro, ademas, que el equipo esta dispuesto a trabajar con otras personas para que logren sus sueños de diseñar videojuegos.

