‘Leo no sabe jugar’, el cuento postumo de El Hematocritico que enseña que el escondite mola mas que el Fortnite : Entretenimiento de España
El Hematocritico y Lyona
Editorial: Zenith
Año de publicacion original: 2023
Estamos en el futuro. Uno en el que hay robots que nos ayudan a hacer nuestro dia a dia mas sencillo. Y si, uno en el que vivimos pegados a una pantalla . Mas de lo que lo hacemos ahora. Leo se levanta y desde las 9 de la mañana se sienta delante de una. Clases de mates: pantalla. De Ingles: pantalla. De Educacion Fisica: pantalla. Recreo: pantalla. Y asi hasta que vuelve a su casa.
Luego toca jugar en el parque. Bueno, “jugar”. Lo que en principio parece que va a ser una tarde genial de actividades al aire libre, se convierte en cinco niños, cada uno con unas gafas de realidad virtual viviendo su propia aventura ficticia en torno a un cubo futurista que simula juegos para cada peque.
Ni Leo ni sus amigos tienen la mas minima idea de lo que es jugar como se ha hecho siempre
En definitiva, que ni Leo ni sus amigos tienen la mas minima idea de lo que es jugar como se ha hecho siempre. Estan juntos en el mismo espacio fisico, con una miriada de posibilidades a su alcance para jugar e interactuar unos con otros pero, al fin y al cabo, estan solos. Entonces, un travieso gato llegara para poner su mundo virtual y real patas arriba.
Sin su fuente de diversion, tendran que decidir que hacer con su tiempo. ¿Jugar con un palo? ¿Al escondite? No saben. Tendran que aprender y, por el camino, descubriran un mundo de posibilidades que ni sabian que existia.
El peligro de las pantallas
Estamos ante una obra muy especial. Para empezar porque es el cuento postumo de El Hematocritico. Como todos ya sabreis, Miguel Lopez murio el pasado mes de noviembre. Se fue demasiado pronto pero el destino ha querido que, tras dejarnos un gran legado, se hay ido entregando una ultima obra firmada por el, muy fiel a su estilo y con un mensaje tremendamente importante: la necesidad de separar a nuestros peques de las malditas pantallas. Y decimos “malditas” porque muy pocos sabemos usarlas con mesura cuando estamos cerca de la poblacion mas sensible a ellas: los niños.
Los ‘dibus’ o juegos como Among Us o el famosisimo Fortnite llenan las horas de ocio de los peques en muchas ocasiones. Y no nos malentendais. Nos encantan los videojuegos. De hecho, bien usados son una fuente magnifica para que nuestros peques ganen en reflejos, habilidad y capacidad cognitiva. Pero no pueden estar en Fortnite toda la tarde. A eso nos referimos. Y justo a esto ultimo se refiere este cuento.
El mensaje de este cuento es tremendamente importante: la necesidad de separar a nuestros peques de las malditas pantallas
Evidentemente el cuento esta situado en un futuro indeterminado para exagerar la situacion. Pero no es descabellado pensar que si la tecnologia y el avance humanos siguen por los mismos derroteros que hasta ahora, algun dia nuestros niños pasen mas tiempo pegados a una pantalla que viviendo en el mundo real. De ahi el golpetazo que les supone verse sin tecnologia a la que aferrarse y, sobre todo, es una tremenda satisfaccion ver como los niños acaban comportandose como lo que son: niños.
Lyona, artista en muchos campos
Pero esta historia de El Hematocritico no seria nada sin la otra parte contratante de Leo no sabe jugar. Lyona es la artista detras de Leo y su pandilla. Es conocida por haber dirigido varios videoclips de grupos tan reconocidos como Amaral, Sidonie, Lori Meyers o Love of Lesbian. Tiene una imaginacion desbordante que no se queda solo en los videoclips.
Este cuento tiene dos misiones: entretener a los niños y hacerles entender a ellos y sus padres que hay todo un mundo mas alla de las pantallas
Ella misma se define como una artista multidisciplinar. Le encanta dibujar e imaginar cuentos para los mas peques. De hecho, junto a Santi Balmes, el lider de Love of Lesbian, ha dibujado un cuento que es todo un exito: Matare monstruos por ti. Ahora, junto a El Hematocritico, ha sacado este cuento que tiene dos misiones: entretener a los mas peques y hacerles entender a ellos y a sus padres que hay todo un mundo mas alla de las pantallas.
Somos los que tenemos las herramientas y la mision de equilibrar los dos mundos: el digital y el analogico. El de toda la vida.

